最硬核吃雞遊戲,一局遊戲只有10個人,輸一次角色會永久死亡

略懂君 2021/12/09 檢舉 我要評論

提起吃雞遊戲,很多玩家可能想到的,都是PUBG、APEX之類的,或者是近期大火的《永劫無間》。這些遊戲知名度的確更高,但其實玩起來並不是那麼的刺激,而小編要說的這款遊戲,它或許能打破你對吃雞遊戲的認知。

這款遊戲名字叫做《Hunt:Showdown》(獵殺:對決),是一款于2019年發行的FPS遊戲。相比其它傳統吃雞遊戲,《獵殺:對決》有很多奇葩、刺激又相當硬核的玩法設定。它的刺激之處在于,一局遊戲只有10個玩家,只要輸了一場便會面臨永久死亡。

遊戲背景故事架空在美國路易士安娜州的沼澤,一堆賞金獵人進行廝殺,完美詮釋了什麼是黑暗叢林法則,除非你有過硬實力,否則你發出的一點聲響,都會被敵人惦記直到死亡。

首先在人數上,每局比賽最多只能10位賞金獵人,可以孤狼戰鬥也可以組成兩人隊伍。因為人數的限制,再加上遊戲的設置,玩家一進遊戲就直接到了決賽圈。要在很短的時間內在探索、設定戰術,遊戲從開局那一刻就必須緊張起來。

沒玩過的玩家可能會有疑問:這麼大的沙箱地圖,只放10個玩家進去,那伏地魔豈不是占了大便宜。

並非如此,雖然《獵殺:對決》也是吃雞遊戲,但它並沒有設置所謂的毒圈,但因為PVE元素的存在,同樣能迫使玩家快速產生博弈。

當玩家全都進入遊戲後,會有一個共同目標,便是前往地圖的相應區域擊殺魔物獲得賞金。而賞金,就是這款遊戲取得勝利的關鍵條件之一。所以,在這樣的共同目標驅使下,玩家和隊伍之間,很快就會開始交鋒,靠苟想贏沒有可能。

當然,即便是拿到賞金,也不代表你就吃雞成功了。拿到賞金之後,還得存活到遊戲結束,你才能算是真正的獲勝了。

這意味什麼?看過《火影忍者》的朋友都知道,中忍考試在樹林裡只要手裡拿著卷軸,那就意味著你會成為其他人狩獵的目標。《獵殺:對決》便是這樣,當你拿到賞金後,你成為了其它隊伍的共同目標,他們所有人可以暫時團結起來,先把你幹掉搶到賞金。

所以,在《獵殺:對決》中除了要挑戰強大魔物之外,還得要時時刻刻提防其它隊伍,戰術設置的妙處也就在這裡。

是當一個出頭鳥,開局先挑戰魔物拿賞金再打遊擊戰?還是當一個莽夫,開局就剛槍幹掉所有人,然後獨享魔物賞金?還是先坐山觀虎鬥,坐收與漁翁之利?這些都要根據當時的情況認真思考的。

看到這裡,很多玩家可能已經被嚇退了,但其實這還不是遊戲最硬核、刺激的地方。在普通的吃雞遊戲中,角色死了也就死了,大不了重開一局就行,反正也沒什麼損失。

但是,在《獵殺:對決》中可就沒那麼簡單了。遊戲會對玩家進行懲罰,會讓角色永久死亡。賞金獵人角色都是招募而來的,他們各自擁有一些被動的特殊技能。不過,一旦升到11級後比賽還被淘汰了的話,那麼賞金獵人便會永久消亡。你身上攢的金幣、武器也會隨之抹除,只剩下經驗還能繼承。

若再想玩,只能重新招募賞金獵人,然後從零開始!

在《獵殺:對決》這款遊戲中,即便你是10連勝的超級大手子,有大量賞金招募了更強的獵人,還配備了一身更好的裝備,也照樣得小心翼翼。因為東西越多越好,面臨的壓力也就越大,相反那些啥都沒有的,倒是可以浪得飛起。

所謂光腳的不怕穿鞋的,便是這個意思。

從前面的介紹中不難看出,《獵殺:對決》不光畫面還是玩法,抑或是一些細節,以及對遊戲刺激氛圍的烘托,在吃雞這個品類的遊戲中,都可以算得上新穎而且有意思。但是,它的缺點也同樣明顯,尤其新玩家遊戲體驗極差。

首先,在適應PVE、PVP重疊玩法的同時,還會面臨著角色永久死亡的風險。這也是為何,《獵殺:對決》很少有老玩家願意帶萌新的緣故,畢竟誰也不想自己辛苦積攢的東西,一局比賽付諸東流。

其次,因為遊戲的節奏相對比較緩慢,一局對戰的時間太長,而且對戰難度也相對較高,遇到一些技術好的玩家,基本上不可能贏。

再加上遊戲的題材和時間背景設定的緣故,很多玩家體驗時,會有嚴重水土不服的感覺。《獵殺:對決》是一款西部題材的遊戲,時間線大概設定在1900年左右。在那個時代中,人們所使用的槍械大部分都是火藥裝填、手動轉輪,或手動獵槍等射速比較慢的武器。因為開火速度不太能適應,所以對戰時遊戲的體驗會整個下降。

再加上多數伺服器還都是外國玩家,組隊時在語言上交流上,存在比較嚴重的溝通障礙。

不過遊戲氛圍方面還算好,外掛目前不怎麼多見,當然有可能是遊戲基數沒能那麼大的原因,玩家多起來就不一定了。遊戲目前在Steam上半價促銷,特惠之後只要75塊不到。遊戲的配置要求也相對較低,只要12GB記憶體,以及GTX970以上的顯卡,便可以較為流暢的運行了。

追求刺激的玩家可以試下!

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