第一人稱加入遊戲已經很久,甚至遊戲內還有第一人稱專屬的排位積分。事實上很多玩家在接觸遊戲已經很長時間了,然而確實完全沒打開過第一人稱操作。雖然習慣了第三人稱視角進行遊戲會覺得第一人稱很不習慣,但遊戲中畢竟存在兩種視角的即時切換,因此衍生出很多善用第一人稱來提高作戰實力的技巧。也就是今天要分享的技巧:第一人稱作戰技巧。
對比起第三人稱的多角度開闊視野,第一人稱會把視線主要集中在角色的前方180°,因此在近距離,尤其是門口或者轉角位置,第一人稱的優勢可以讓玩家比第三人稱的時候更快觀察到門後或者轉角處的情況。簡單點說,第一人稱能更快看到門後或較多躲藏的對手。
平時使用第三人稱的時候很容易會因為掩體產生射擊盲區,尤其是在載具探頭射擊的時候。明明準星都對上了,結果一開火卻打在載具/掩體上。不但無法擊中對手還會進一步暴露自己導致戰況不利。
投擲類裝備在遊戲中佔有很重要的位置,其中像手雷更是要求投擲的高精准度。一般玩家會習慣使用第三人稱進行投擲,告訴大家,切換到第一人稱視角投擲不但視覺效果能看到更近更清,且投擲的預估拋物線也更好把握,能提高投擲精准度。
遊戲中出現遭遇戰,尤其是室內遭遇戰的時候免不了一場惡戰。這時候風騷的走位就是奠定勝負的關鍵因素之一。通常第三人稱走位配搭左右跳躍是常用技巧,但很多玩家沒有發現,跳躍之後玩家角色的身軀很容易遮擋住對手,反而增添了下一輪瞄準的難度。
如果是第一人稱操作,由于視線內只有手中的裝備遮擋少許視線,對比起第三人稱能更好地發揮。如果歸納上述技巧,第三人稱可以讓玩家的前180°視角更廣,反應更快。能夠避免準星和實際射擊線路存在差異的尷尬情況,且用到投擲也能大顯身手,名副其實的萬能技巧。難怪在職業聯盟的選手們都習慣搜索移動的時候用第三人稱,一旦進入戰鬥就切換到第一人稱。